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FRANKFURT, Alemania y DORTMUND, Alemania, 6 de febrero de 2024
FRANKFURT, Alemania y DORTMUND, Alemania, 6 de febrero de 2024 /PRNewswire/ -- El premio consiste en 10.000 euros cada año. Con el nuevo „Premio Mario-Markus para ciencia lúdica" se honran invenciones o descubrimientos inesperados que no tienen una aplicación visible.
El premio responde a la tendencia actual de promover trabajos científicos solo si prometen una aplicación técnica. En cambio, el Premio Mario-Markus se otorga si una observación resulta por sorpresa, curiosidad o preguntas a la naturaleza. Por lo tanto, debe resultar de una actitud „lúdica" (del latín ludus, el juego).
Para solicitar el premio, el hallazgo debe haber sido publicado antes de la solicitud. Solicitudes deben enviarse antes del 31 de Mayo del 2024 a www.gdch.de/nominations Debe incluirse el curriculum y un resumen del hallazgo. Informaciones generales: www.gdch.de/mariomarkus
Permanecen"observaciones lúdicas" para siempre lúdicas*? No necesariamente. En el pasado, la "ciencia lúdica" condujo a muchos hallazgos, que luego se volvieron útiles. Un ejemplo es el sorpresivo derretimiento de chocolate en los pantalones de Percy Pencer (1940) cerca de un radar emisor de microondas. Eso condujo a los dispositivos de microondas domésticos de hoy.
Especialmente impresionante es el descubrimiento de Christian Oersted (1820) en el que una corriente eléctrica desvía una brújula. Este fenómeno fué mas tarde un componente esencial de motores eléctricos y ayudó a comprender el mecanismo de la luz visible, los rayos X, los rayos gamma y otras formas de radiación.
La máquina de vapor revolucionó la economía mundial después de su construcción por James Watt en 1769. Antes hubo un invento lúdico similar, aunque ineficiente, de Heron of Alexandria alrededor del año 100 a. Cr.
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