La RS de KDX define el futuro de la tecnología 3D al lanzar su estrategia 3D+

La RS de KDX define el futuro de la tecnología 3D al lanzar su estrategia 3D+

PR Newswire

LAS VEGAS, 10 de enero de 2018

LAS VEGAS, 10 de enero de 2018 /PRNewswire/ -- Se está celebrando en Las Vegas la edición número 51 de la Feria de Electrónica de Consumo. El Grupo KDX expondrá sus logros técnicos más recientes, incluidas sus aplicaciones de 3D y de Internet, en su stand (No. 35205) de la Sala Sur número 4 del Centro de Convenciones de Las Vegas.

Customer is attracted by SR interactive experiences "Aerodone".

KDX, el innovador experto tecnológico, presentará su estrategia «3D+» en el CES. Esta estrategia tiene tres objetivos: crear una interacción hombre-máquina integrada, presentar una experiencia de realidad mixta y crear un nuevo ecosistema 3D. Este nuevo sistema incluirá pantallas 3D, contenido 3D y experiencias RS (realidad simulada, o SR por sus siglas en inglés), que serán compatibles con su tecnología de pantallas 3D sin gafas junto con tecnologías de percepción en profundidad e interacción espacial.

Xu Shu, presidente general de KDX declara, «en el CES de este año, KDX anunció su estrategia 3D+, que combina la tecnología de pantalla 3D de KDX con la percepción e interactividad en profundidad. La plataforma fundamental de RS, que combina tecnologías, comparte experiencias y lidera la innovación, es lo que representa la ARS (alianza de realidad simulada, o SRA por sus siglas en inglés). El futuro de la realidad simulada se verá conformado mediante la conexión y la asociación con líderes del sector que contribuyan a, y respalden los, objetivos de la ARS».

La experiencia de la realidad simulada (RS) define el futuro de la estrategia «3D+» de KDX. Mediante el aporte de la RS, KDX creará una plataforma RM basada en pantallas 3D sin gafas que ofrecerá al usuario una experiencia «materializada» que incluirá la realidad virtual combinada con una apariencia de realidad. Esta interacción rompe con las fronteras tradicionales entre la virtualidad y la realidad, realizando una fusión no mediática del mundo digital virtual y el mundo físico real. La RS, un complemento y actualización de la tecnología RM, no necesita periféricos para la visualización 3D y lleva a cabo una conexión sin fisuras de los mundos virtual y real. En contraste con la RM, la RS dispone de ámbitos de aplicación más amplios.

Los analistas del sector afirman que la RS, al igual que la RM, combina los puntos fuertes de la RV y de la RA, a la vez que crea una vasta cadena industrial que abarca tanto hardware como sistemas, plataformas, herramientas de desarrollo, lenguajes, apps y contenidos para el consumidor. Este sistema integrado tiene un enorme valor comercial. Sin la necesidad de gafas, la RS puede usarse libremente con una completa gama de dispositivos inteligentes y en prácticamente todos los ámbitos de aplicación. La RS también puede aplicarse ampliamente en muchos campos. Fomentará la innovación en la producción, la experiencia de consumo y los modelos de negocio en varios sectores. Según una previsión sobre el particular, los ingresos globales de la RV/RA/RM alcanzarán los 100.000 millones de USD y el valor de la producción de RM/RS alcanzará decenas de miles de millones de USD en 2020.

Foto - http://mma.prnewswire.com/media/626776/KDX_New_SR_Experience.jpg

 

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