Kahoot! y DragonBox aúnan fuerzas para crear una experiencia formidable de aprendizaje matemático para todos

Kahoot! y DragonBox aúnan fuerzas para crear una experiencia formidable de aprendizaje matemático para todos

PR Newswire

OSLO, Noruega, 10 de mayo de 2019

OSLO, Noruega, 10 de mayo de 2019 /PRNewswire/ -- Kahoot!, la plataforma mundial de aprendizaje, ha anunciado hoy que ha adquirido DragonBox, el galardonado estudio de aprendizaje basado en juegos y creador del popular conjunto de aplicaciones matemáticas DragonBox. La combinación de ambas comunidades de aprendizaje integra las atractivas aplicaciones matemáticas de DragonBox con los cientos de millones de usuarios con los que cuenta Kahoot! en todo el mundo.

Kahoot! acquires DragonBox to make math learning awesome!

"Estamos encantados de que DragonBox se sume a nosotros para hacer del aprendizaje algo formidable, así como para crear las experiencias de aprendizaje del futuro", afirmó el Sr. Åsmund Furuseth, consejero delegado y cofundador de Kahoot! "DragonBox le aporta un inmenso valor a nuestra comunidad global de estudiantes, profesores y padres, ya que las matemáticas son la asignatura única y más popular de nuestra plataforma".

Con sede en los países nórdicos, DragonBox es la empresa que está detrás de la galardonada serie de aplicaciones de aprendizaje matemático DragonBox. En 2012, lanzó su primera aplicación de juegos de álgebra y, en 2017, DragonBox School, que trata el plan de estudios de matemáticas. DragonBox es inmensamente popular entre niños, padres, profesores y colegios, y cuenta con millones de usuarios en todo el mundo.

"Desde el primer día, DragonBox ha hecho que el aprendizaje de las matemáticas resulte más divertido y atractivo para los niños de todo el mundo. Junto con Kahoot!, haremos posible que más millones de usuarios disfruten aprendiendo matemáticas de una manera formidable", manifestó el Sr. Jean-Baptiste Huynh, profesor de matemáticas, consejero delegado y cofundador de DragonBox.

La visión de Kahoot! es la de desarrollar la principal comunidad de aprendizaje del mundo, conectando a maestros, estudiantes, padres y organizaciones con contenido prémium.

El año pasado, Kahoot! lanzó el programa acelerador Ignite, y la incorporación de DragonBox supone un paso más en el desarrollo de una colección de aplicaciones de aprendizaje que genere valor para los estudiantes de todo el mundo.

"La adquisición fortalecerá la plataforma de Kahoot! con las galardonadas aplicaciones de aprendizaje matemático de DragonBox, su comunidad y su plan de estudios escolar. Conjuntamente, pondremos a disposición de cientos de millones de usuarios de Kahoot! En todo el mundo la mejor experiencia de aprendizaje matemático que existe, tanto dentro como fuera del aula", afirmó el Sr. Eilert Hanoa, presidente de Kahoot!

Kahoot! y DragonBox comunicarán más información el 12 de junio de 2019, cuando se actualice la información de la empresa Kahoot!.

Para obtener más información, póngase en contacto con:

Kahoot!, Falguni Bhuta, | falguni@kahoot.com
DragonBox, Christian Steen, | christian@dragonbox.com 

Acerca de

Kahoot! es una plataforma de aprendizaje basada en juegos que facilita la creación, el intercambio y el disfrute de divertidos juegos de aprendizaje y concursos de preguntas en tan solo unos minutos. Kahoot! se utiliza en diversos entornos: en aulas desde preescolar hasta bachillerato, aulas universitarias, oficinas, reuniones sociales, y grandes eventos deportivos y culturales. Los profesores adoptan Kahoot! con entusiasmo, los estudiantes lo adoran, las organizaciones lo valoran y las editoriales le sacan partido. En 2018, más de mil millones de jugadores utilizaron Kahoot! en más de 200 países. La misión de Kahoot! es hacer que el aprendizaje sea formidable, así como desarrollar la principal comunidad de aprendizaje del mundo que conecte a sus usuarios con contenido prémium. Lanzada en 2013, la empresa tiene su sede en Noruega, con oficinas en los Estados Unidos y Reino Unido. ¡Juguemos!
www.kahoot.com

DragonBox es un estudio de juegos galardonado cuya misión es fomentar que los niños exploren y aprendan matemáticas de una manera formidable. Lanzado en 2012, el primer juego de DragonBox se convirtió en un éxito instantáneo, y los especialistas lo calificaron como una nueva y revolucionaria forma de aprender matemáticas. Desde entonces, millones de usuarios de todo el mundo han comprado y disfrutado de las aplicaciones de DragonBox. Con el objetivo de hacer que el aprendizaje matemático sea formidable, la empresa ha lanzado DragonBox School, un innovador plan de estudios de matemáticas para escuelas de educación primaria. Actualmente, DragonBox dispone de oficinas en Oslo, París y Helsinki.
www.dragonbox.com 

Imagen - https://mma.prnewswire.com/media/884342/Press_image_Dragonbox.jpg 
Logo - https://mma.prnewswire.com/media/537189/Kahoot_Logo.jpg

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