Perfect World:crecimiento en toda la industria de los deportes electrónicos

Perfect World:crecimiento en toda la industria de los deportes electrónicos

PR Newswire

SHANGHAI, 4 de agosto de 2020

-El consejero delegado de Perfect World, Dr. Robert H. Xiao: la pandemia de COVID-19 estimulará un nuevo crecimiento en toda la industria de los deportes electrónicos

SHANGHAI, 4 de agosto de 2020 /PRNewswire/ -- El consejero delegado de Perfect World, Dr. Robert H. Xiao pronunció un discurso en la 2020 Global Esports Conference celebrada en Pudong, Shanghai, el 1 de agosto, en la que dijo: "El año pasado, Perfect World ayudó con éxito en la celebración del 9 International DOTA2 Championships (TI9) en Shanghai. De cara al futuro, esperamos unir nuestras manos con el gobierno, así como con los socios intermedios y descendentes de toda la cadena industrial para promover una cooperación mutuamente beneficiosa y crear una situación en la que todos ganen."

El Dr. Xiao dijo en su discurso que la innovación tecnológica es el motor de crecimiento para la industria de los deportes electrónicos. Se puede esperar que el 5G+, la inteligencia artificial (IA) y la RV/RA ofrezcan una sensación sin precedentes de participación y experiencia a los deportes electrónicos, consoliden las ventajas de los deportes electrónicos a través de una fusión de tecnología, entretenimiento y deportes de Internet, atraigan y alimenten más talentos de los deportes electrónicos, interrumpan el modelo actual de negocio de los deportes electrónicos y promuevan el rápido desarrollo de la industria.

Según datos del comité de publicación de juegos de la China Audio-Video and Digital Publishing Association, el mercado de los deportes electrónicos de China generó ingresos reales por ventas de 71.936 millones de yuanes en el primer semestre de 2020, un aumento de alrededor del 55 por ciento en comparación con el mismo período del año anterior. La base de usuarios de deportes electrónicos de China alcanzó los 484 millones, con un aumento de casi el 10 por ciento. China se ha convertido en el mercado de deportes electrónicos más grande del mundo.

 

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